4 индивидуальных поля ( по одной для каждого игрока)
инструкция к игре
Подготовка к игре
Каждый игрок забирает себе по одному индивидуальному полю и ставит перед собой.
Жетоны с рыбками и акулами раскладываются на столе рубашкой вверх в 5 рядов по б шт. в каждом, оставляя небольшое расстояние между ними.
Фигурку пингвина надо поставить на один из произвольных жетонов.
Игра начнется с этого жетона.
Игру начинает самый младший игрок, затем право хода передается игрокам по часовой стрелке.
В свой ход игрок может перемещать фигурку пингвина на один жетон вперед, назад, влево или вправо.
Как играть?
Игрок в свой ход перемещает фигурку пингвина в избранном направлении и берет жетон, оставляя пингвина на месте, взятого жетона.
Затем, он проверяет, совпадает ли картинка рыбки на данном жетоне с одной из картинок на его личном индивидуальном поле, если да, то он кладет этот жетон на свое поле на картинку рыбки.
Если нет, то возвращает этот жетон рубашкой, так, чтобы игроки не могли бы видеть картинку рыбки, обратно в ряд с жетонами, откуда он взял или же в свободное от других жетонов место и фигурку пингвина ставит на нее.
Теперь, игра продолжится сданного места, где поставлен пингвин.
Если в свой ход, игрок (фигурка пингвина) остановилась на жетоне с картинкой акулы, то игрок должен вернуть один жетон со своего индивидуального поля обратно в ряд с жетонами на произвольное место по его выбору рубашкой вверх, и фигурку пингвина поставить на этот жетон.
Жетон с акулой тоже необходимо вернуть обратно в ряд с жетонами рубашкой вверх.
Теперь главное, чтобы игроки бы запомнили, где стоит акула, чтобы избежать встречи с ней, и таким образом, не терять корм для своего пингвина.
Конец игры!
Игрок, который добыл первым всю еду для своего пингвина, т.е. заполнил свое индивидуальное поле, жетонами рыбок и становится победителем.
Игра продолжается дальше, пока и остальные игроки не попытаются добыть еду для своих пингвинов.